Como diseñador principal, liderará un equipo de diseñadores en un proyecto completamente nuevo desde la preproducción hasta el envío, supervisando el desarrollo del diseño del juego y brindando una experiencia de juego de alta calidad.
Colaborará con el jefe de diseño, diseñadores, productores y programadores para equilibrar la visión creativa con las realidades de producción.
Verificará la calidad del diseño en el juego y utilizará su conocimiento experto y experiencia para realizar mejoras donde sea necesario que se alineen con las limitaciones técnicas y la dirección artística.
Ofrecerá comentarios y sugerencias después de las evaluaciones del juego que afinan y mejoran el juego, apoyando a Rebellion para que se convierta en un desarrollador progresista y líder en la industria.
El equipo de Rebellion Design crea y mantiene juegos desde el concepto hasta la calidad de envío.
Trabajando con los otros equipos de especialistas para implementar un juego divertido e inmersivo utilizando la mecánica del juego.
Responsabilidades:
- Dirija un equipo de diseñadores con las mejores prácticas en técnicas de gestión de personas, administre de manera proactiva el desempeño y el desarrollo profesional de su equipo a través de ciclos de revisión del desempeño brindando comentarios constructivos, procesables y relevantes.
- Colaborar con el jefe de creatividad, diseñadores, programadores y productores para equilibrar la visión creativa con las realidades de producción.
- Supervisar el desarrollo del diseño del juego teniendo en cuenta los requisitos técnicos y artísticos, comprender e iterar el resumen durante la vida útil del proyecto y, a partir de eso, establecer guías de estilo e idiomas de juego consistentes en todo el juego.
- Verifique la calidad del diseño en el juego y realice mejoras cuando sea necesario para adaptarse a las limitaciones técnicas y la dirección artística.
- Llevar a cabo evaluaciones del juego con el diseñador y productor principal de niveles y el equipo brindará comentarios y sugerencias para ayudar a ajustar y mejorar el juego.
- Sea un mentor activo y un modelo a seguir para el equipo de diseño. Trabajar para mantener la moral y crear una atmósfera de creatividad y entusiasmo.
Requisitos:
- Conocimiento experto en la creación de documentos de diseño de juegos y especificaciones de prototipos.
- Conocimiento experto del proceso de desarrollo de videojuegos, lo que incluye trabajar de manera oportuna o limitada en el tiempo, y crear prototipos o iterar adecuadamente dentro de esa restricción.
- Asegúrese de manera proactiva de que el diseño del juego sirva a la audiencia del juego, sea apropiado para el estado del mercado y use el modelo comercial más apropiado según los recursos disponibles.
- Capaz de enfocarse en individuos y equipos para lograr un resultado específico para impulsar el rendimiento.
- Capaz de aplicar una comprensión de la industria de los juegos para mejorar la efectividad de los equipos y proyectos.
- Capaz de desarrollar soluciones a problemas inusualmente desafiantes y asesorar a individuos y equipos para resolver problemas de manera creativa.